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選択したエレメントを変形しているときには、エレメントの中央に変形点が表示されます。変形点は、最初はオブジェクトの中心点に揃えられています。変形点は、移動することも、デフォルトの位置に戻すこともできます。また、デフォルトの原点を移動することもできます。 グラフィックオブジェクト、グループ、およびテキストブロックを伸縮、傾斜、または回転するときには、ドラッグする点の反対側の点が、デフォルトの原点になります。例えば、変形点はデフォルトでは原点になります。変形操作の実行時には、デフォルトの原点を移動できます。. FLA ファイルの消失点プロパティは、ステージ上の 3D ムービークリップの Z 軸の向きを制御します。FLA ファイル内のすべての 3D ムービークリップの Z 軸は、消失点に向かって遠ざかります。消失点を配置し直すことで、Z 軸に沿って移動するときにオブジェクトが移動する方向を変更します。消失点の位置を調整することで、ステージ上の 3D オブジェクトとアニメーションの外観を正確に制御できます。 例えば、消失点をステージの左上隅(0, 0)に配置した場合、ムービークリップの Z プロパティの値を大きくすると、ムービークリップがステージの左上隅に向かって遠ざかります。 消失点はすべての 3D ムービークリップに影響を与えるので、これを変更すると、Z 軸方向の移動が適用されたすべてのムービークリップの位置も変わります。 消失点は、Z 軸に対する移動または回転が適用されたムービークリップすべてに影響を与えるドキュメントプロパティです。消失点は他のムービークリップには影響を与えません。消失点のデフォルトの位置はステージの中央です。 プロパティインスペクターで消失点を表示または設定するには、ステージで 3D ムービークリップが選択されている必要があります。消失点への変更はすぐにステージに表示されます。 消失点を設定するには:.
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法律上の注意 プライバシーポリシー. その他の関連ヘルプ 9 スライスの拡大/縮小とムービークリップシンボルについて 9 スライスの拡大/縮小を使用したムービークリップシンボルの編集. ステージ上に複数の 3D オブジェクトがある場合は、FLA ファイルの「遠近の角度」および「消失点」プロパティを調整することで、それらのオブジェクトすべてにグループとして特定の 3D 効果を追加できます。「遠近の角度」プロパティには、ステージのビューをズームする効果があります。「消失点」プロパティには、ステージ上の adobeアニメーションcc回転キャンバス無料 オブジェクトをパンする効果があります。これらの設定は、3D 変形または移動が適用されたムービークリップの外観にだけ影響を与えます。.